Frühe Neuzeit und Videospiele - Early Modernity and Video Games
Donnerstag. 15. März 2013
- Florian Kerschbaumer (Klagenfurt)/ Tobias Winnerling (Düsseldorf): Einführung
1. Piraten, Musketiere & Co. / Pirates, Musketiers & Co.
- Gunnar Sandkühler (Köln): Lebensformen in der Karibik. Das Spiel „Pirates!“
- Stefan Donecker (Wien): Assyrian landsknechts and Mongolian musketeers. The primordial nation concept of the Civilization series as a challenge for early modern history
2. Historisierung / Historicism
- Martin Weiss (Davis, California): The Videogame as a Historical Medium. Assassin’s Creed and the Playable Past
- Simon Maria Hassemer (Freiburg): Historiografische Periodisierung als theme in Videospielreihen
- Abendvortrag: Angela Schwarz (Siegen): Narration und Narrative: Geschichte(n) erzählen im Computerspiel
Freitag, 16. März 2013
- Rolf Nohr (Braunschweig): Impulsvortrag: The game is a medium. The game is a message.
3. Architektur / Architecture
- Marc Bonner (Saarbrücken): Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Computer- und Videospielen
- Gernot Hausar (Wien): Der Stadt ihre Spieler. Historische Metropolen in Assassin’s Creed I und II
4. Strategie / Strategy
- Malte Stamm (Düsseldorf): Konfliktsituationen – Werkzeug für Counterfactual History oder Infotainment?
- Lutz Schröder (Hamburg): Erforsche die Spinning Jenny, erhalte +8% Wohlstand durch die Textilindustrie. Die Übertragung realer Entwicklungen in die virtuelle Welt anhand von Empire: Total War
5. Echtzeit / Real-Time
- Anton Zwischenberger (Klagenfurt): Epochengrenzen und Spannungsbögen in den Echtzeitstrategiespielen „Age of Empires III“ und Europa Universalis III“
6. Authenzität / Authenticity
- Simon Huber (Wien): Spiel um historische Authentizität
- Abendvortrag: Tom Chatfield (London): Special difficulties, special opportunities: what does it mean to study video games?
Sonntag, 17. März 2013
7. Spielen und Raum / Gaming and Space
- Adam Chapman (Hull): The History Beyond the Frame: Off-Screen Space in Historical Videogames
- Josef Köstlbauer (Wien): Playing History?
8. Spielen und Spiele / Gaming and Games
- Sinem Derya Kiliç (Mainz): Homo homini ludus? Zur Philosophie des Spiels in der Frühen Neuzeit und ihrer Bedeutung im virtuellen Rollenspiel
- Andreas Fischer (München): Spiel im Spiel: Karneval, Attentat und Wettbewerb in Assassin’s Creed II
- Ari Laskin (Los Angeles): Gaming Reboot: Reconfiguring Military Media within the Visual Culture of Modernity
- Abschlussdiskussion