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Frühe Neuzeit und Videospiele - Early Modernity and Video Games

Donnerstag. 15. März 2013

  • Florian Kerschbaumer (Klagenfurt)/ Tobias Winnerling (Düsseldorf): Einführung

1. Piraten, Musketiere & Co. / Pirates, Musketiers & Co.

  • Gunnar Sandkühler (Köln): Lebensformen in der Karibik. Das Spiel „Pirates!“
  • Stefan Donecker (Wien): Assyrian landsknechts and Mongolian musketeers. The primordial nation concept of the Civilization series as a challenge for early modern history

2. Historisierung / Historicism

  • Martin Weiss (Davis, California): The Videogame as a Historical Medium. Assassin’s Creed and the Playable Past
  • Simon Maria Hassemer (Freiburg): Historiografische Periodisierung als theme in Videospielreihen
  • Abendvortrag: Angela Schwarz (Siegen): Narration und Narrative: Geschichte(n) erzählen im Computerspiel

Freitag, 16. März 2013

  • Rolf Nohr (Braunschweig): Impulsvortrag: The game is a medium. The game is a message.

3. Architektur / Architecture

  • Marc Bonner (Saarbrücken): Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Computer- und Videospielen
  • Gernot Hausar (Wien): Der Stadt ihre Spieler. Historische Metropolen in Assassin’s Creed I und II

4. Strategie / Strategy

  • Malte Stamm (Düsseldorf): Konfliktsituationen – Werkzeug für Counterfactual History oder Infotainment?
  • Lutz Schröder (Hamburg): Erforsche die Spinning Jenny, erhalte +8% Wohlstand durch die Textilindustrie. Die Übertragung realer Entwicklungen in die virtuelle Welt anhand von Empire: Total War

5. Echtzeit / Real-Time

  • Anton Zwischenberger (Klagenfurt): Epochengrenzen und Spannungsbögen in den Echtzeitstrategiespielen „Age of Empires III“ und Europa Universalis III“

6. Authenzität / Authenticity

  • Simon Huber (Wien): Spiel um historische Authentizität
  • Abendvortrag: Tom Chatfield (London): Special difficulties, special opportunities: what does it mean to study video games?

Sonntag, 17. März 2013

7. Spielen und Raum / Gaming and Space

  • Adam Chapman (Hull): The History Beyond the Frame: Off-Screen Space in Historical Videogames
  • Josef Köstlbauer (Wien): Playing History?

8. Spielen und Spiele / Gaming and Games

  • Sinem Derya Kiliç (Mainz): Homo homini ludus? Zur Philosophie des Spiels in der Frühen Neuzeit und ihrer Bedeutung im virtuellen Rollenspiel
  • Andreas Fischer (München): Spiel im Spiel: Karneval, Attentat und Wettbewerb in Assassin’s Creed II
  • Ari Laskin (Los Angeles): Gaming Reboot: Reconfiguring Military Media within the Visual Culture of Modernity
  • Abschlussdiskussion
Verantwortlichkeit: